Bem-vindo à nossa formação em Autodesk 3DS Max, uma jornada que levará profissionais a explorar desde os conceitos básicos até técnicas avançadas, proporcionando uma compreensão completa e prática do funcionamento do Autodesk e das suas principais funcionalidades.
Destinatários: Designers, criativos e profissionais das áreas de Animação 3D, vídeo e edição de imagem.
No final da ação os formandos deverão estar aptos a:
- Familiarizar-se com a interface e ferramentas básicas;
- Compreender conceitos fundamentais de modelagem 3D;
- Desenvolver habilidades em modelagem 3D;
- Aplicar materiais e texturas realistas;
- Conhecer as técnicas de iluminação;
- Criar animações sofisticadas;
- Configurar e controlar câmaras;
- Aplicar a renderização profissional de imagens e vídeos;
- Simular efeitos visuais avançados;
- Ser autónomo no desenvolvimento de projetos.
1. Introdução ao Autodesk 3DS Max
1.1. Interface do usuário
1.2. Navegação na viewport
1.3. Utilização de atalhos de teclado
1.4. Movimentação de objetos
2. Modelagem e texturização
2.1. Modelagem poligonal
2.1.1. Técnicas de subdivisão
2.1.2. Uso de Editable Poly e Editable Mesh
2.1.3. Ferramentas de corte e extrusão avançada
2.2. Texturização
2.2.1. Introdução a materiais e texturas
2.2.2. Uso do Material Editor
2.2.3. Aplicação de texturas básicas
2.3. Mapeamento UV
2.3.1. Conceitos de mapeamento UV
2.3.2. Desdobramento de UVs
2.3.3. Ferramentas de edição de UVs
3. Animação e rigging
3.1. Fundamentos da animação
3.1.1. Princípios básicos da animação
3.1.2. Keyframes e timeline
3.1.3. Ferramentas de animação no 3ds Max.
3.2. Rigging de personagens
3.2.1. Estrutura de ossos (Bones)
3.2.2. Skinning e enveloping
3.2.3. Criação de um rig básico para personagens
3.3. Animação básica
3.3.1. Animação de objetos simples
3.3.2. Ciclos de caminhada (walk cycles)
3.3.3. Técnicas de interpolação e ajuste de curvas
4. Iluminação e renderização
4.1. Iluminação
4.1.1. Tipos de luzes
4.1.2. Configuração de luzes básicas
4.1.3. Técnicas de iluminação para cenas internas e externas
4.1.4. Renderização
4.2. Introdução ao Arnold Renderer
4.2.1. Configuração de renderização
4.2.2. Ajustes de qualidade e otimização de tempo de render
4.3. Materiais e Shaders
4.3.1. Criação de materiais avançados
4.3.2. Uso de shaders e texturas procedurais
4.3.3. Técnicas de mapeamento avançado
5. Efeitos especiais e simulação
5.1. Introdução aos efeitos especiais no 3ds Max
5.2. Simulação de partículas, fumaça e fogo
5.3. Simulação de tecidos e fluidos
5.4. Uso de plugins para efeitos avançados
6. Projeto
6.1. Desenvolvimento de um projeto completo
Duração: 75 horas
Data: nova edição brevemente disponível
Horário: Pós-laboral
Modalidade: Online
- Área de certificação: 482 – Informática na Ótica do Utilizador
- Certificado: DGERT
Informação brevemente disponível
Possibilidade de pagamento faseado